几乎必定能造成knock out,并且价格低廉,并且中期也能作为主力输出。
特效触发简单,效果恶心,自身攻防优秀。
一旦触发特效,就能够带来大量攻击频率的牌,帮助你在前中期抢夺conquest分数。配合Chariots和Shadow Dancers 可以beat掉大量资源卡。
2金币33,本身身材已经超标。这个特效虽然有副作用,但是在前期是逆天的存在。只要2金币!
能稳定造成牌差的牌。适合自闭向的流派,稳定造出一个墓碑的意义是干扰资源并且防止第二轮自己抽到墓碑(如果双方墓碑数量一致,则双方都不会抽到墓碑。否则墓碑多的一方可能会抽到墓碑)
特效极其恶心恐怖,配合低攻卡可以干翻敌方3血的资源牌。
目前我认为的本游戏效果最变态的双卡combo。。。
在 Deranged Artificer在场的时候,你买出一个废墟,会先触发Scavengers 的特效,再由Deranged Artificer变为Automata,而Automata本身是视为废墟的,就又会触发Scavengers 的特效,两次触发使得Scavengers 越养越大。效果如下。。。
一本万利,与Costly Cathedral相比不知道高到哪里去了。Costly Cathedral重新抽到的时候会扣你钱。而Exotic Expedition收益的16金币远比12分重要得多。
第一回合能抓就抓,秒杀资源牌,稳定1卡差。第二轮抽到又能开一炮,美滋滋。而且便宜。
稳定打第一个位置,与Blind Bolt Throwers类似。由于价格更贵所以需酌情考虑使用。
在第一回合出的时候十分imba的牌。如果你带了这张牌,前期可以无脑选资源牌。
恐怖之处在于,对方是完全处理不了一堆带分数的资源牌的,通过这张牌可以在前中期就建立难以逾越的分数优势。如果能第二回合抽到的话更是直接劝退。。。
特效很容易发动,并且是积累的收益,很强。
对方军队越多越强,这是一张扭转战局能力很强的牌。
如果对手选择了这张牌,你可以选择牺牲掉一些军队来降低这张牌的分数收益。因此,如果你选择了这张牌,你可以选择尽量减少你的输出,来防止对方牺牲军队来降低你的分数。
。。。。后续不定时更新