Age of Rivals 单卡评测

  • Martyr 殉道者(A+)
发挥作用的时候很强的牌,不过适用性比较窄。可以参与Ziana的构筑并在实战中大量选择holy类型的牌。这张牌的强大之处是可以在前期就制造出数张高分牌来快速建立分数优势。
  • Faithless Bannermen 不忠的旗人(A)

几乎必定能造成knock out,并且价格低廉,并且中期也能作为主力输出。

  • Guerillas游击队(A+)
大多时候用出去不会亏的牌。
  • Pikemen 罗多克资深长矛手 (A)
军事流的强力卡牌,触发特效后攻击力极其恐怖,不触发的话属性尚可。
  • Raider 响马 (S)

特效触发简单,效果恶心,自身攻防优秀。

  • Warmonger 战争贩子(A)

一旦触发特效,就能够带来大量攻击频率的牌,帮助你在前中期抢夺conquest分数。配合Chariots和Shadow Dancers 可以beat掉大量资源卡。

  • Martial Law 戒严令(S)

2金币33,本身身材已经超标。这个特效虽然有副作用,但是在前期是逆天的存在。只要2金币!

  • Poisoner 绝命毒师(B)

能稳定造成牌差的牌。适合自闭向的流派,稳定造出一个墓碑的意义是干扰资源并且防止第二轮自己抽到墓碑(如果双方墓碑数量一致,则双方都不会抽到墓碑。否则墓碑多的一方可能会抽到墓碑)

  • Shadow Dancers 影舞者(A)

特效极其恶心恐怖,配合低攻卡可以干翻敌方3血的资源牌。

  • Scavengers & Deranged Artificer 拾荒者 & 疯狂技师(配合情况下 S)

目前我认为的本游戏效果最变态的双卡combo。。。

在 Deranged Artificer在场的时候,你买出一个废墟,会先触发Scavengers 的特效,再由Deranged Artificer变为Automata,而Automata本身是视为废墟的,就又会触发Scavengers 的特效,两次触发使得Scavengers 越养越大。效果如下。。。

  • Exotic Expedition 异国旅团 (A)

一本万利,与Costly Cathedral相比不知道高到哪里去了。Costly Cathedral重新抽到的时候会扣你钱。而Exotic Expedition收益的16金币远比12分重要得多。

  • Blind Bolt Throwers 瞎子弩手(S)

第一回合能抓就抓,秒杀资源牌,稳定1卡差。第二轮抽到又能开一炮,美滋滋。而且便宜。

  • Valkyries 女武神瓦尔基里(A+)

稳定打第一个位置,与Blind Bolt Throwers类似。由于价格更贵所以需酌情考虑使用。

  • Trade Capital 贸易中心 (S)

在第一回合出的时候十分imba的牌。如果你带了这张牌,前期可以无脑选资源牌。

恐怖之处在于,对方是完全处理不了一堆带分数的资源牌的,通过这张牌可以在前中期就建立难以逾越的分数优势。如果能第二回合抽到的话更是直接劝退。。。

  • Influential Texts 权威文献(A+)

特效很容易发动,并且是积累的收益,很强。

  • The Maracena 马拉塞纳(S-)
典型的无解肥的牌。收益巨大,但是由于血量少,需要防御对方的进攻。
  • Fort of Last Resort 最终堡垒(S-)

对方军队越多越强,这是一张扭转战局能力很强的牌。

如果对手选择了这张牌,你可以选择牺牲掉一些军队来降低这张牌的分数收益。因此,如果你选择了这张牌,你可以选择尽量减少你的输出,来防止对方牺牲军队来降低你的分数。

  • Danse Macabre死亡之舞(A)
效果强力,越早出越强。但是除了金币较高,需要配合之外,也存在对方只选择没有分数的军事牌的问题。

。。。。后续不定时更新

Age of Rivals 组牌策略

Age of Rivals游戏地址 http://store.steampowered.com/app/597970/

这篇文章会对游戏中组牌的常见思路进行罗列。

这个游戏的组牌系统比较特殊。你只能携带3张牌到战斗中,携带的3张牌会在游戏中的特定时机上场。

要注意的是,卡牌的强度受到其资源的影响,并且由于随机性,对方可能会有牌对你携带的牌组具有抗性,或者你的选牌中出现更好的选择。因此,实战中很多时候你必须放弃你套牌的套路。

  • 资源combo流 :后期必出牌的资源需求为前期必出牌的资源输出。这种牌组比较稳定,因为资源牌是前期的万金油,携带资源牌可以提升胜率的。

使用如上图的必出卡之后,是有可能4费出4骑士,就很强。

如上图,在资源压制对手的同时,可以在第三轮出城墙防守/赚分,就很强。

这个套路没有什么致命缺点,比较稳定。

  • 特效combo流

追求必出卡之间的2卡/3卡 combo。

实际上由于战局变化多端,并且第二轮和第三轮的开场是随机抽的,这种牌组达成combo的成功率并不高。而在不能达成combo的情况下,出现的单卡可能对战局没有帮助。

  • 强袭流

如上图,前期拿战士牌通用的铁资源,中期大量出战士牌,争取造出一堆高功推平对方,并通过征服阶段(conquest)来获取分数。

缺点就是本身缺跑分能力,如果攻不下对手,让对手留住了几个高分的卡,就会很尴尬。因此在第三轮出高分牌的时候,可以考虑购买。

  • 速推流

即加速版的强攻流,争取第一轮就造出一堆3攻以上的攻击频率,由于资源大多数是3防,所以一堆3攻是有可能在第一轮对对手资源造成巨大打击。

如上图,chariot特效超强,如果能拿到warmonger (配合黑社会类的牌可以给两个没攻击的加2攻击)的话,就能实现一堆3攻击力,并在第二轮劝退对手。同时catapgracts在中期配合战士,可以造出极大的杀伤。

缺点和强攻流一样。

  • key牌流

这个游戏有很多出场就很大几率可以扭转战局或者奠定胜利的牌。如果携带上这样的牌,那么一定程度上能为你带来突然的胜利。。。这种组牌思路就是带上高质量的key牌。

如上图,第一张和第三张都是强力key牌,第二张虽然不算key牌,但是前期能恶心对手。

如上图,第一张和第三张是翻盘神器。