我的新作品《建与远征》即将在2023年上半年发售,这是一款3d类推箱解谜游戏。
《建与远征》始于2020秋季,断断续续做了两年,解谜游戏的创作过程让我感受到很多惊喜。
建与远征
2
我的新作品《建与远征》即将在2023年上半年发售,这是一款3d类推箱解谜游戏。
《建与远征》始于2020秋季,断断续续做了两年,解谜游戏的创作过程让我感受到很多惊喜。
l 在自己回合使用并发挥效果的牌。
l 结算完毕后入场,并随着回合的结束送至所有者的坟场。
l 强力的卡牌需要消耗一定的法力。
l 使用之后进入使用者的装备区。
l 装备牌的描述效果为永续存在的效果。
l 因效果移除后进场,并随着回合的结束送至所有者的坟场。
l 未战斗时,你可以将需要的牌移动到装备牌组以在对战开始时令它们处于装备状态。
l 法力消耗一律为0。
l 在自己回合, 从手牌或者背包区域使用的牌,使用后进场,回合结束时直接从对战中移除(一次性)。
l 一次对局结束后,你背包区域剩下的牌会保留在背包区域,为你之后的作战使用。
l 未战斗时,你可以将需要的牌移动到背包牌组以在对战开始时令它们处于备用状态并且避免抽到它们。
l 法力消耗一律为0。
l 满足一定条件时从手中触发的牌,触发时移入场并具有一定效果,随着回合的结束送至所有者的坟场。
l 触发时机多在对方的回合。
l 不能直接使用。
l 法力消耗一律为0。
卡组的主体,抽牌的来源。
对局开始时,装备牌组的牌视为已经装备在身上。
对局开始时,道具牌组的牌可以从背包区域直接使用,否则你就必须抽到那张牌并从手牌中使用。
归零后死亡,对战结束后保留当前的生命值。
每个回合结束时,补满法力至上限。
手牌上限默认为10张,当手牌达到上限时,你任何将牌加入手中的效果都不会触发。
每个回合结束时,当前回合玩家从牌组抽2张牌。
所有事件(使用牌,造成伤害等)的结算顺序为:标记=>装备=>手牌中的反制牌。如果任意一环中出现类似伤害被免除、卡牌效果被无效化,那么就不会继续传递这个事件。
在进入战斗前、战斗胜利后、使用角色能力后,均会自动存档。不支持同时多档。