这是一款开发中的解谜游戏
首先我向大家推荐Jonathan Blow的见证者,是一款能带你入坑解谜游戏的神作。
见证者不是一款仅仅为了娱乐的作品,它能带来一种奇妙的体验:你脑内的对于谜题的痴迷具象化到了游戏中的世界。这款作品能让你在不同的视角去审视和反思游戏应该是什么样子的。
我的这款作品大概就是见证者的同人作品?因为其内核体验是见证者的领悟、学习、对话感,而具体的谜题规则和范围是我通过Gamejam创作的规则迭代而来。
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Steam 上的 INSIGHT 洞察 (steampowered.com)
开发中发现的一个事实:
1.我发现其实我并不喜欢机制特别深入的游戏(例如烤肠)。我认为深层的原因就是,机制越深的关卡,需要更深层的认知,解题时需要脑内反复的推敲,推敲的过程会带来信息的过载(这里的信息不是关卡本身的信息,而是思考产生的),我不愿意在解谜的过程中大脑内承载那么多的东西。而我喜欢见证者的原因就是,他的关卡大部分并不需要这样的信息过载,而是一种发现有趣的事物的过程,一种慢慢呈现作者有趣想法的过程,这个过程不必要关卡越来越难,机制越来越深入,也可以是一种机制的拓宽、广度的设计。
2.解谜游戏是一个非常适合个人开发者进行的一个游戏类型。因为解谜游戏的开发更多专注于设计。专注于设计会更容易进入有意义的、有深度、重复性较低的工作。
Jonathan Blow的Braid也不错