超苦逼冒险者重制版的经过一段时间的测试和反思之后,发现核心玩法难以优雅地进行修改,如果重新推翻的话不如去探索新玩法。
而且这些年自己对于市面上雷同的游戏体验或者玩法产生了一种厌倦情绪,很多游戏时会让我觉得这样的游戏是否有存在的价值?
因此,接下来的计划是探索新玩法(不从已做过的作品的框架、或者常见的游戏框架出发),将满意的玩法输出为足够完成度的作品后上线。这些新玩法的最终作品的体量可能会比较小,甚至可能无法形成像样的作品,但至少能塑造我新的设计思路与设计经验,利于我的长期成长。
我会时不时的参加一些gamejam来激发一些灵感。这是我的itch主页:https://maougame.itch.io
我也会发一些开发中的游戏的视频到b站上。这是我的b站主页:https://space.bilibili.com/1791573
这样的探索方式我觉得最符合我当前的处境和成长方向(目前更倾向于个人开发者)
加油吧maou
虽然苦冒之前在站内被大家称为文字游戏的巅峰
但也因文字游戏的框架导致游戏在后期的内容乏味单一
这种感觉是在过渡完前期时给我带来的
maou不知道你有没有想过
DBG的扩张
就是将DBG游戏的种类拓宽
我在找最早的DBG卡牌游戏时发现了,DBG是有很多种的,不像TCG或CCG那样固定
现在能火出圈的也只有像卡牌冒险者和杀戮尖塔的DBG了
不知道你能不能做出新一种的DBG
但在此之前DBG游戏有个核心的框架你要遵守
1有个初始牌库
2可以获得卡牌
3可以去除卡牌
这三点讲的其实是你可以构建你的牌组
对了
有个小游戏希望你能看一看
叫战蛛
玩法比较少见